[轉]關於typedef的用法總結

不管實在C還是C++代碼中,typedef這個詞都不少見,當然出現頻率較高的還是在C代碼中。typedef與#define有些相似,但更多的是不同,特別是在一些複雜的用法上,就完全不同了,看了網上一些C/C++的學習者的博客,其中有一篇關於typedef的總結還是很不錯,由於總結的很好,我就不加修改的引用過來了,以下是引用的內容( 紅色部分是我自己寫的內容 )。
用途一:
定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:
char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明了一個指向字符變量的指針,
// 和一個字符變量;
以下則可行:
typedef char* PCHAR;
PCHAR pa, pb;  
這種用法很有用,特別是char* pa, pb的定義,初學者往往認為是定義了兩個字符型指針,其實不是,而用typedef char* PCHAR就不會出現這樣的問題,減少了錯誤的發生。
用途二: 
用在舊的C代碼中,幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式為: struct結構名對象名,如:
struct tagPOINT1
 { 
    int x;
    int y; 
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,則可以直接寫:結構名對象名,即:tagPOINT1 p1;
typedef struct tagPOINT 

    int x;
    int y; 
}POINT;
POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時
候,或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代
碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。
用途三:
用typedef來定義與平台無關的類型。
比如定義一個叫REAL 的浮點類型,在目標平台一上,讓它表示最高精度的類型為:
typedef long double REAL;
在不支持long double 的平台二上,改為:
typedef double REAL;
在連double 都不支持的平台三上,改為:
typedef float REAL;
也就是說,當跨平台時,只要改下typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健。 這個優點在我們寫代碼的過程中可以減少不少代碼量哦!
    
用途四:

為複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部
分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,得到的就是原聲明的最簡化
版。舉例: 
 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
變量名為b,先替換右邊部分括號裡的,pFunParam為別名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10]; 原聲明:doube(*)() (*e)[9];
 
變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy e;
理解複雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號
就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此循環,直
到整個聲明分析完。舉例:
int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針
;然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以
func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值
類型是int。
int (*func[5])(int *);
func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明
func的元素是指針(注意這裡的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符
優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數
組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。
這種用法是比較複雜的,出現的頻率也不少,往往在看到這樣的用法卻不能理解,相信以上的解釋能有所幫助。
*****以上為參考部分,以下為本人領悟部分*****
使用示例:
1.比較一:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*A) (char, char);
int ss(char a, char b) 

    cout<<“功能1″<<endl;
    cout<<a<<endl;
    cout<<b<<endl;
    return 0; 
} int bb(char a, char b) {
 

    cout<<“功能2″<<endl;
    cout<<b<<endl;
    cout<<a<<endl;
    return 0;
}
void main() 
{
    A a;
    a = ss;
    a(‘a’,’b’);
    a = bb;
    a(‘a’, ‘b’); 
}
2.比較二:
typedef int (A) (char, char);
void main() 
{
    A *a;
    a = ss;
    a(‘a’,’b’);
    a = bb;
    a(‘a’,’b’); 
}
 
兩個程序的結果都一樣:
功能1
a
b
功能2
b
a
*****以下是參考部分*****
參考自:http://blog.hc360.com/portal/personShowArticle.do?articleId=57527
typedef 與#define的區別:
案例一:
通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4; 
在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們
所預期的指針變量,根本原因就在於#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一
個類型起新名字。
案例二:
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
typedef char * pStr;
char string[4] = “abc”;
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
  是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的
文本替換。上述代碼中const pStr p2並不等於const char * p2。const pStr p2和
const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類
型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數
據類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。雖然作者在這裡已經解釋得很清楚了,可我在這個地方仍然還是糊塗的,真的希望哪位高手能幫忙指點一下,特別是這一句“只不過此處變量p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已”,難道自己定義的類型前面用const修飾後,就不能執行更改運算,而係統定義的類型卻可以?

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